Крысиная возня

Прошла вторую часть серии A Plague Tale с подзаголовком Requiem. Или точнее будет сказать отстрадала…

Для начала, и хоть какого-то объёма текста, хочется написать пару слов о первой части — A Plague Tale: Innocence. Проходила я её довольно давно, и уже тогда было понятно что данный проект довольно небольшой и нишевый. Конечно же в первой части были проблемы как с оптимизацией, так и с качеством самой игры и геймплея, но всё же без критичных ляпов. Сюжет разворачивался в окрестностях родового имения Де Рун и основной упор в сюжете был сделан на желании Амисии помочь своему младшему брату и спасти его от инквизиции.

Во второй части — A Plague Tale: Requiem, их история продолжается. И вроде бы три года между выходом частей должны были положительно сказаться на общем качестве… а нет, не сказались.

Первое с чем я столкнулась начав проходить игру, это какой-то предельно низкий уровень проработки и контроля качества. Играя на высоких настройках я никак не ожидала увидеть модельку одного из НПС с буквально полупрозрачной головой! Видимо кто-то просто забыл что волосы у персонажей должны быть в чуть большем количестве чем с десяток декалей. И это практически в начале игры! QA — 404.

Дальше, увы, было только больше. Если в первой части, праща была довольно полезным инструментом для отвлечения внимания или проламывания тупых голов солдат и бандитов, то во второй, она стала практически бесполезна в агрессивном прохождении, так как 9 из 10 противников теперь ходят в шлемах и их нельзя убить. Более того, оказалось что их даже поджечь нельзя! Хотя позже Амисия получает данную возможность (как умение). Это простите как?!

Но больше всего меня достала механика с крысами. Если в первой части, во всяком случае по тому что я помню, крысы вели себя вполне нормально и держались подальше от огня, то во второй части эту игровую механику как минимум очень плохо отбалансировали. Субъективно это ощущалось как намеренное уменьшение радиуса безопасных зон вокруг костров. Приведу пример: в игре довольно много встречались места где между точками А и Б было ну буквально два шага или даже меньше, но пересечь это расстояние никак нельзя не тратя кувшин (а ведь это довольно редкий расходник!). А в некоторых местах, из-за криво обозначенной области с крысами, они умудрялись даже запрыгнуть на второй этаж и начать атаковать!

Если к этому добавить ещё то, что радиус поворота у Амисии не маленький, то довольно большое количество смертей у меня было только из-за того что я неудачно развернулась или сделала на четверть шага больше чем было можно. Ну как так?! И это при том, что в целом размер карт вырос.

Но самым печальным в игре для меня стал сюжет. Та химия, которая была между братом и сестрой в первой части была безвозвратно потеряна. Причём, на мой взгляд, именно из-за масштаба действия, на который замахнулись разработчики. В A Plague Tale: Requiem у меня не возникало чувства что они находятся в постоянной опасности. Скорее, что они попадают в передряги потому, что братик слишком маленький и творит фигню, а сестра… то ли безмозглая бунтарка, то ли умная истеричка.

В итоге получилось нечто, которое пытается давить на жалость и вызывать эмоции, но там некому из них сопереживать.
Общая оценка: 4/10. Техническое и сценарное исполнение, имхо, оказалось слабее чем в первой части.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *