Сегодня я закончила полное прохождение PRAGMATA. Ещё один долгожданный тайтл в мою жизненную копилочку няшноты.
В тексте будут присутствовать спойлы! Но не сюжетные. Я предупредила.
Ещё с анонса в далёком далёком прошлом было совершенно непонятно что это будет за игра. В трейлере был космонавт, голографическая кошка и лоля. Затем перенос за переносом и вот анонс с геймплеем и релиз. Так же как с Resident Evil: Requiem, Капком решили попробовать совместить казалось бы несовместимое, а именно — активные бои с уворотами и допотопную игру змейка в качестве взлома. В случае с RE9 эксперимент удался, а вот тут, увы всё не так однозначно. Но, постараюсь обо всём по-порядку.
Сюжет
Начну пожалуй с сюжета, так как это самая простая и качественно сделанная часть в игре. Хью (я обозвала его именно так) попадает на лунную станцию в команде товарищей, которые следят за тем, чтобы всё работало и ничего не ломалось (тм). Естественно случается бадабум и Хью остаётся один, но не на долго, так как его будит и спасает Диана.
А дальше начинается исследование станции с целью спасения себя и её, попутно переплетённое с «игрой в папочку» для Дианы. Второе, надо сказать сделано довольно неплохо. Эмоции и реакции Дейзи переданы на минимальном, но достоверном уровне.
Боёвка
Когда Капком впервые показали бой, я была настроена очень скептично. Но в самой игре взлом и увороты не вызвали такого большого дискомфорта. Да, пришлось немного привыкнуть, но в целом было вполне играбельно. Большую часть игры я прошла именно так. Но я ведь написала «было» не просто так. ^_~ Так вот, ближе к концу игры начался можно сказать просто лютый адъ.
Во-первых, рассчитанного окна на взлом вполне хватает если он идёт в нормальном режиме. Но с «зараженными» ботами они сделали перемещение во взломе «липким», и уже надо было не просто провести змейку из точки А в точку Б. Нет. На каждую «липкую» клетку надо было делать отдельное движение мышкой. То есть вместо одного плавного движения, теперь приходилось буквально дёргать мышку для движения по клеткам во время взлома.
Дополнительную ложку дёгтя в кружку мёда можно ещё вкинуть за чувствительность. Похоже это типовая проблема во всех играх Капком на ПК. Просто представь, что за то же расстояние которое мышь проходит вдоль всей зоны взлома, теперь проходится одна, ОДНА МАТЬ ЕЁ КЛЕТКА!! КАРЛ!!!!!!! Конечно на геймпаде где у стиков есть сила от 0.1 до 1 и ею можно легко управлять, скорость мышки это константа. Она не может работать так же. Результат — управление стало просто отвратительное, примерно такое, как я представляла смотря геймплей в анонсе.
Во-вторых, вишенкой на торте стала «улучшенная» способность Дианы ломать кристаллы. Они просто взяли способность, которая использовалась вне боя и активировалась удержанием «Е» с чёткой полоской прогресса, и вставили её в бой! Причём как в простой бой с «зараженными» ботами, которые, конечно опасны, но всё же довольно медлительны. Так и в бой с финальным боссом, КАРЛ!! И если Ваас из Far Cry 3 предлагал узнать что такое безумие, то Капком в Pragmata предлагает узнать что такое БОЛЬ.
Не поймите неправильно. Я вполне могу представить как это играется, даже вполне неплохо, на геймпаде, где можно двигаться на стрелках зажав при этом квадрат и ещё двигать камеру стиками… но на ПК так НЕ-РА-БО-ТА-ЕТ! Ну, просто попробуйте побегать на WASD держа один из пальцев на E. Удачи…

Развитие
Ещё одна особенность о которой я хотела бы упомянуть, это развитие, оно же прокачка. Я не буду на долго останавливаться на этом, скажу лишь что на мой взгляд, для этой игры куда лучше подошла бы система прогрессивного развития по дереву чем система с несколькими слотами и выбором абилок в них. Основная причина как всегда банально проста — дисбаланс. Да, разработчики хотели чтобы игрок мог собрать билд под себя, но некоторые способности слишком хорошие чтобы от них отказываться, а другие просто мусор, который если и нужен, то только в очень ограниченных местах.
Графика
Вот тут моё любимое, хих. Игру я проходила на максималочках с включённым Path Tracing, так что на качество картинки жаловаться грех. Физика волос, тени, отражения, всё выглядит хорошо. Но, есть нюанс. (:
К сожалению не обошлось без косяков. Не знаю по какой именно причине, но в начале игры зеркальные поверхности довольно плохо отражают «папку» Хью с Дианой. И я не писала бы про это, если бы на протяжении всей игры отражения были бы такого же качества. Но каково было моё удивление, когда под конец игры, в одном из стёкол я увидела нормальное, чёткое отражение. Значит могут же!
Второй минус ещё менее очевиден, но он ранил меня почти прямо в сердечко. Если ты будешь проходить в стандартной куртке Дианы, то качество детализации будет на высоте. Но на открытие истинной концовки я решила сменить ей наряд и… представь мои эмоции когда сначала в одной и той же сцене следы на песке меняются с босых ног на отпечаток обуви и ты думаешь: «ваааау~ даже такие мелочи учитывают!». А потом, камера берёт крупным планом Диану и вместо чёткого, детализированного рукава я вижу буквально вот это:

Это что?! Наработки из нулевых!??? Что это за лоу поли модель где полигоны можно по пальцам пересчитать?! Это игра 2026 года, аллё!

Завершение
В итоге, к моему сожалению, я не могу сказать что Pragmata это однозначно качественная игра превзошедшая мои ожидания. Да, под конец она выбесила меня так, что я скачала пару модов чтобы не психануть из-за этого кривого управления и пройти игру до конца. Но всё же сюжетно-эмоционально, Pragmata — хорошая игра которую я порекомендую пройти всем. Формула The Last of Us (первой части конечно (:) всё ещё работает и это хорошо.

P.S.
Ах да, пожалуй стоит упомянуть ещё один интересный факт. На запуске игры, один из пользователей обращался к Капком с вопросом зачем они зацензурили шортики Дианы с анонса игры хрен пойми каким низом у куртки, за что тот был немедленно зачислен всякими недалёкими снежинками в группу PDF. Так вот, в одном из диалогов говорится что это обычная куртка взрослого и на артах в титрах истинной концовки она в обычной куртке от скафандра. Так что увы, игра ещё и пострадала из-за каких-то моралфажных идиотов. Но слава богу моды никто не отменял. ^_~